第5章:自娱自乐的评测-《超级虚拟帝国》


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    但要是看VR电影,“纱门效应”就会让人非常烦躁,无比写实的画面上,飘离着不能忽视的线格和像素点,分分钟钟出戏。

    夏铉使用神应VR头盔并没有遭遇类似的问题,这就说明神应头盔已经解决“纱门效应”难题!

    另外,人体视觉和体感的不协调,也是造成VR体验容易眩晕的原因。

    农企AMD公司认为90HZ以上的刷新率和20MS/S以内的延迟,是最最基本实现沉浸式体验的要求。

    画面延迟率么,夏铉在使用头盔时察觉不出来,而刷新率可以自由设置,这也是不久前他刚刚发现的,从90HZ到200HZ,基本能满足普通人到飞行员的需求。

    最最重要的……

    写完一整篇文章后,夏铉掉过头去看触觉信息化的那部分。

    真正让他觉得神应VR头盔完全超越地球VR技术的,正是头盔中所蕴含的触觉黑科技!

    目前地球VR设备最多在交互手柄上,设置一种“振动反馈”的功能,简单是就是在特定情况下,游戏手柄会突然发生震动,强化玩家的沉寂感。

    这种粗劣的触觉技术在神应VR头盔面前显得非常可笑。

    夏铉清楚记得,自己在《雇佣兵》游戏世界中丢开手枪,一拳头砸在掩体箱子上,自己的手臂,乃至整个人都受到反震力在震动,牵一发而动全身的情况,又岂是游戏手柄能模拟出来的?

    “触觉体验,才是这款神应VR头盔的精华所在!”

    在文章的最后,夏铉如此评价。

    这篇文章他并没有通过威信公众平台发出去,而是自语自娱,权当自己的体验心得。

    咕噜。

    肚子在直叫唤,由于早餐比较简单,夏铉写完文章后顿时感到一阵虚乏,甚至背后都冒着点冷汗。他撑住电脑桌站起来,到厨房拉开冰箱门一看,傻眼了。

    空荡荡的。

    没有鸡蛋,没有西红柿,要不然来个炒饭都能解决这顿午餐了。

    无奈,夏铉只能满屋子的找手机,准备通过美团或者饿了么点一份外卖。

    “先生,需要帮助吗?”合成智能小九询问。
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