第(3/3)页 因为哪怕是相对明显一些的符文之地一方,也可以随时选择放弃稍有雏形的前凸阵地;又或摆着一个前凸阵地不用,就引地球方先出手消耗强者之力。 对此,地球方自是不能让敌人掌握住了节奏,有的阵地能打就打了,有的阵地却是不见兔子不撒鹰。一来,敌方局部虚扛多扛一个脱离主要防御圈范围的阵地会各种意义上消耗倍增,比光是盯梢防备大很多。二来,整体拖延时间也还是对地球方更有利,这每多一秒能炸崩的炮灰,敌方再不心疼那也是实质性战果;反之,地球方总归会损失的那点掩体和器材,多撑一秒那都是赚。 综上,偶尔的耍一点小心眼可以,大体上却还得拼实力。一**夹杂在无边炮火中的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一**回击。 期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,生频率缓缓爬升。 地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外生的多了起来。其中大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅收拢送到后方。 也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越高涨,攻击越凌厉,往往能打出常的效力…… 符文之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。 是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻起人和a级以上能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现…… 而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的…… 第(3/3)页