第(2/3)页 陈江海耐心的为他解释说:“现在的互联网公司,都在在发展的第一阶段,现在最重要的就是用户!” “谁拥有更多的用户,谁就掌握了互联网的话语权。 这一点你一定要记清楚,千万不可本末倒置。” “第一阶段?” 马天略带几分好奇地问道,“陈总您能给我详细说一下吗?” 陈江海微微一笑,不紧不慢地解释道:“第一阶段自然就是起步阶段。 cc现在有了一百万的用户,算是勉强度过了这个阶段。” “至于第二个阶段的话,就是互动了,这将是个高速发展期。” 听到这里,马天就更加好奇了,他赶紧又问道:“陈总,难道现在的即时通讯软件,还不算是互动吗?” 在马天看来,用户们用这款软件交流,这已经是在互动了。 可是陈江海刚才的意思却明显是说这个阶段的即时通讯,还没有达到互动的程度。 陈江海继续给他解释道:“你那个只算是交流,还谈不上互动。 我说的互动,是个人空间以及基于个人空间的一些互动小游戏。” 陈江海所说的小游戏,自然是前世十分风靡的企鹅农场。 如果在cc目前的基础上,开通个人空间功能,这绝对是一个很吸引用户的功能。 同时,在个人空间上线企鹅农场等几款上辈子红极一时的小游戏。 有了这些游戏,在那么cc用户之间的互动值,会在瞬间达到一个巅峰。 这对于用户粘度,增加用户的广度的促进作用,实在是太强大了。 这些东西都是在后事证明了的,陈江海相信在这个娱乐相对还匮乏的年代提前拿出来,肯定会更加的火爆。 再说现在cc运行的地方可是在米国,这是一个富有娱乐精神的国度,相信能够得到远比前世更好的效果。 不出意外的话,未来cc在米国的发展会更加的快速,最终成为互联网世界的巨无霸。 听完陈江海的解释,马天一下就来了兴趣。 他迫不及待的追问道:“陈总,能不能再说得清楚一点,什么是互动?” “其实很简单,就是能让用户们一起玩在一起,这就是互动。” 第(2/3)页